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Über diese App

Tiroda Interactive

Entwickler · Mannheim

  • Mannheim Standort
  • 4 Leute
  • 1 Flaschengeist

Wer wir sind

Tiroda Interactive ist ein vierköpfiges Team aus Daniel, Tim, Roland und Daniele – vereint durch den Traum, unser eigenes Studio aufzubauen und Spiele zu erschaffen, die mit echter Leidenschaft entstehen.

Von den ersten Story-Ideen über handgeschriebene Dialoge und Charaktere bis hin zu Medien, Design und technischer Umsetzung entsteht bei uns jedes Projekt mit viel Liebe zum Detail. Wir wollen interaktive Erlebnisse schaffen, die spannend, atmosphärisch und mitreißend sind.

Schön, dass du den Weg auf unsere Website gefunden hast und einen Blick in unsere Welt wirfst.

Tiroda-Crew

4 Mitglieder, 1 Flaschengeist

Heute

  1. Daniel

    Hi, ich bin Daniel! Ich tüftle mit Tim an der Story und halte nebenbei den Laden zusammen: Zahlen, Verträge, Partner und alles, was ein Studio sonst noch so braucht.

  2. Tim

    Tim hier. Wenn dir ein Gast um drei Uhr nachts schreibt, stammt die Nachricht von mir. Ich schreibe die Story und alle Texte, plane die nächsten Episoden und halte euch auf Social Media auf dem Laufenden.

  3. Roland

    Servus, hier ist Roland! Logos, Figuren, Stimmung: Wenn dir ein Bild im Spiel Gänsehaut beschert, habe ich meinen Job gemacht.

  4. Daniele

    Ciao, ich bin Daniele! Ich programmiere alles, was im Spiel passiert. Wenn im Hotel das Licht flackert, war das vermutlich Absicht. Meistens.

  5. Benri, der grüne Flaschengeist, mit verschränkten Armen

    Benri

    Und ich mache die ganze eigentliche Arbeit. Nur so nebenbei.

Info

Entwickler
Tiroda Interactive UG (haftungsbeschränkt)
Sitz
Mannheim
Genre
Interaktive Horror- & Mystery-Spiele
Version
1.0 (Build 1953)

Hotelchronik

Vom ersten Entwurf bis zur Eröffnung.

  1. 2025

    Midnight Manor

    Der allererste Entwurf. Damals noch ein Herrenhaus, noch ohne Gondel.

    Vor der Renovierung (2025)

  2. 2026

    Midnight Mansion

    Umbau zum Luxushotel in den Bergen. Neuer Name, neues Logo, gleiche Geister.

  3. 17.06.2026

    Episode 1

    Die erste Nachtschicht beginnt. Die Rezeption ist besetzt.

  4. 28.09.2026

    Episode 2

    Die Nacht wird länger. Das Wetter nicht besser.

  5. 2026

    Internationale Eröffnung

    Das Hotel öffnet seine Türen auf Deutsch, Englisch und Portugiesisch.

Nächstes Spiel

In Arbeit

Auf der nächsten Etage wird gerade gebaut. Mehr verraten wir noch nicht.

Making-of: Wie Benri entstand

Vom ersten Scribble zum Flaschengeist, der dir heute Tipps gibt (und manchmal beleidigt ist).

Benri, der Flaschengeist

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